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SIE、PS5でAI画質向上「QSSR」を導入

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ソニー・インタラクティブエンタテインメント(SIE)は、PlayStation 5(PS5)向けにAIを活用した画質向上技術「QSSR」を発表しました。この技術は、PS5 Pro向けに開発された「PSSR」をベースにAMDと共同で軽量化され、現行のPS5でもAIによる高画質化を実現します。一部ゲームでの先行導入後、全開発者への提供が予定されています。

なぜ重要か

この技術は、現行のPS5ユーザーがAIによる高精細なゲーム体験を享受できる道を拓きます。ゲーム開発者にとっても、既存のハードウェアでグラフィック表現の限界を押し広げ、より没入感のあるゲーム世界を創造するための強力なツールとなるでしょう。AI技術がゲーム体験の質を向上させる具体例として業界全体の注目を集めます。

背景

ゲーム業界では、グラフィック性能とフレームレートを両立させるAIアップスケーリング技術の開発競争が活発です。NVIDIAのDLSSやAMDのFSRなどが先行する中、SIEもPS5 Pro向けにPSSRを開発しており、今回のQSSRはその技術を現行PS5に最適化する形で提供されます。これにより、より多くのユーザーに最新のAIグラフィック技術が行き渡る見込みです。

今後の注目点

今後、QSSRがどれほどのタイトルに採用され、実際のゲームプレイにおいてどのような画質とパフォーマンス向上をもたらすかが注目されます。これにより、PS5のゲーム体験がどのように進化していくかが見えてくるでしょう。

原題: SIE、PS5向けAI採用画質向上技術「QSSR」発表 AMDと共同開発、「Marvel’s Wolverine」と「Ghost of Yōtei」が初対応

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